
Introduction
Comprendre le déroulement d’une manche complète et savoir compter les points sont des bases indispensables pour jouer à la Belote. Une partie se joue en plusieurs manches, et chaque manche suit un ordre précis : distribution, annonce, jeu des plis et comptage final.
Dans cet article, vous apprendrez :
- Les étapes d’une manche
- Comment les joueurs annoncent et choisissent l’atout
- Comment se joue un pli
- Le système de points détaillé avec des exemples
Étape 1 : La distribution des cartes
- Le donneur distribue 5 cartes à chaque joueur (en deux fois, souvent 3 puis 2).
- Une carte est retournée face visible sur la table : c’est la carte d’appel.
- Ensuite, on passe à la phase d’annonce.
Étape 2 : L’annonce de l’atout
Les joueurs doivent décider s’ils veulent jouer avec la couleur de la carte retournée comme atout.
Premier tour :
- Le joueur à gauche du donneur commence.
- Chacun peut dire « je prends » ou « je passe ».
- Si quelqu’un prend, cette couleur devient l’atout.
Deuxième tour :
- Si personne ne prend au premier tour, un deuxième tour commence.
- Les joueurs peuvent alors choisir une autre couleur comme atout.
- S’il n’y a toujours pas de preneur, on redistribue les cartes.
Exemple : La carte retournée est un 9 de Cœur. Pierre dit « je prends », alors Cœur devient l’atout.
Étape 3 : Distribution finale
Le joueur qui a pris reçoit la carte retournée.
Ensuite, le donneur complète les mains de chaque joueur pour arriver à 8 cartes chacun (distribution des 3 dernières cartes).
Étape 4 : Le jeu des plis
Le joueur à gauche du donneur commence.
On joue une carte chacun, dans le sens des aiguilles d’une montre.
Règles à respecter :
1. Suivre la couleur demandée si possible.
2. Si on ne peut pas, couper avec un atout.
3. Si un joueur a déjà coupé, il faut surcouper si possible.
4. Sinon, on peut se défausser avec une autre couleur.
Exemple de pli :
- L’atout est Trèfle.
- Julie commence avec un Roi de Cœur.
- Marc joue l’As de Cœur.
- Paul n’a pas de Cœur et joue le 9 de Trèfle → il coupe.
- Marie a un Valet de Trèfle → elle surcoupe.
Le Valet de Trèfle l’emporte, Marie remporte le pli.
Étape 5 : Les annonces (optionnel mais courant)
Si un joueur possède certaines combinaisons, il peut faire des annonces :
- Belote et Rebelote (si on a le Roi + Dame de l’atout) = 20 points.
- Autres annonces possibles : tierce, cinquante, cent, carré (varie selon les règles locales).
Étape 6 : Le comptage des points
Chaque équipe additionne les valeurs des cartes gagnées dans leurs plis.
Rappel des points :
À l’atout :
Valet : 20 points
9 : 14 points
As : 11 points
10 : 10 points
Roi : 4 points
Dame : 3 points
8, 7 : 0 point
Hors atout :
As : 11 points
10 : 10 points
Roi : 4 points
Dame : 3 points
Valet : 2 points
9, 8, 7 : 0 point
Bonus de 10 points pour l’équipe qui remporte le dernier pli (le Dix de der).
Exemple de calcul des points :
- L’équipe A remporte 5 plis contenant : Valet d’atout, As, 10, Roi, et le dernier pli → total :
20 + 11 + 10 + 4 + 10 (dernier pli) = 55 points - L’équipe B a 65 points.
Si l’équipe preneuse n’a pas la majorité des points, elle perd la manche.
Une manche à la Belote suit toujours le même rythme : distribution → prise → jeu → comptage. Une bonne compréhension de chaque étape vous aidera à anticiper, à mieux jouer en équipe, et à suivre le score.