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Comment se déroule une manche complète

Introduction

Comprendre le déroulement d’une manche complète et savoir compter les points sont des bases indispensables pour jouer à la Belote. Une partie se joue en plusieurs manches, et chaque manche suit un ordre précis : distribution, annonce, jeu des plis et comptage final.

Dans cet article, vous apprendrez :

  • Les étapes d’une manche
  • Comment les joueurs annoncent et choisissent l’atout
  • Comment se joue un pli
  • Le système de points détaillé avec des exemples

Étape 1 : La distribution des cartes

  • Le donneur distribue 5 cartes à chaque joueur (en deux fois, souvent 3 puis 2).
  • Une carte est retournée face visible sur la table : c’est la carte d’appel.
  • Ensuite, on passe à la phase d’annonce.

Étape 2 : L’annonce de l’atout

Les joueurs doivent décider s’ils veulent jouer avec la couleur de la carte retournée comme atout.

Premier tour :

  • Le joueur à gauche du donneur commence.
  • Chacun peut dire « je prends » ou « je passe ».
  • Si quelqu’un prend, cette couleur devient l’atout.

Deuxième tour :

  • Si personne ne prend au premier tour, un deuxième tour commence.
  • Les joueurs peuvent alors choisir une autre couleur comme atout.
  • S’il n’y a toujours pas de preneur, on redistribue les cartes.

Exemple : La carte retournée est un 9 de Cœur. Pierre dit « je prends », alors Cœur devient l’atout.

Étape 3 : Distribution finale

Le joueur qui a pris reçoit la carte retournée.

Ensuite, le donneur complète les mains de chaque joueur pour arriver à 8 cartes chacun (distribution des 3 dernières cartes).

Étape 4 : Le jeu des plis

Le joueur à gauche du donneur commence.

On joue une carte chacun, dans le sens des aiguilles d’une montre.

Règles à respecter :
1. Suivre la couleur demandée si possible.
2. Si on ne peut pas, couper avec un atout.
3. Si un joueur a déjà coupé, il faut surcouper si possible.
4. Sinon, on peut se défausser avec une autre couleur.

Exemple de pli :

  • L’atout est Trèfle.
  • Julie commence avec un Roi de Cœur.
  • Marc joue l’As de Cœur.
  • Paul n’a pas de Cœur et joue le 9 de Trèfle → il coupe.
  • Marie a un Valet de Trèfle → elle surcoupe.

Le Valet de Trèfle l’emporte, Marie remporte le pli.

Étape 5 : Les annonces (optionnel mais courant)

Si un joueur possède certaines combinaisons, il peut faire des annonces :

  • Belote et Rebelote (si on a le Roi + Dame de l’atout) = 20 points.
  • Autres annonces possibles : tierce, cinquante, cent, carré (varie selon les règles locales).

Étape 6 : Le comptage des points

Chaque équipe additionne les valeurs des cartes gagnées dans leurs plis.

Rappel des points :

À l’atout :
Valet : 20 points
9 : 14 points
As : 11 points
10 : 10 points
Roi : 4 points
Dame : 3 points
8, 7 : 0 point

Hors atout :
As : 11 points
10 : 10 points
Roi : 4 points
Dame : 3 points
Valet : 2 points
9, 8, 7 : 0 point

Bonus de 10 points pour l’équipe qui remporte le dernier pli (le Dix de der).

Exemple de calcul des points :

  • L’équipe A remporte 5 plis contenant : Valet d’atout, As, 10, Roi, et le dernier pli → total :
    20 + 11 + 10 + 4 + 10 (dernier pli) = 55 points
  • L’équipe B a 65 points.

Si l’équipe preneuse n’a pas la majorité des points, elle perd la manche.

Une manche à la Belote suit toujours le même rythme : distribution → prise → jeu → comptage. Une bonne compréhension de chaque étape vous aidera à anticiper, à mieux jouer en équipe, et à suivre le score.