
La Belote de comptoir

La Belote de comptoir est une variante simplifiée de la belote classique, jouée de manière informelle dans les cafés ou entre amis. Elle se pratique avec un jeu de 32 cartes et peut réunir de 2 à 4 joueurs..
1. Distribution des cartes
Le donneur distribue les cartes dans le sens inverse des aiguilles d’une montre, et c’est lui qui décide combien de cartes chaque joueur reçoit. Ce nombre n’est pas fixé à l’avance, et les cartes restantes ne sont pas utilisées pendant la partie.
Objectif de la partie
L’objectif est simple : être le premier joueur à atteindre 6 points.
Pour cela, il faut remporter des plis selon les règles classiques de la belote. Chaque joueur conserve ses plis devant lui pour le décompte final.
2. Valeur des cartes et définition de l’atout
Les cartes conservent leur hiérarchie classique, différente selon qu’elles sont atout ou non :
- À l’atout : Valet > 9 > As > 10 > Roi > Dame > 8 > 7
- Hors atout : As > 10 > Roi > Dame > Valet > 9 > 8 > 7
La couleur d’atout est définie par la première carte jouée dans la manche. Il n’y a pas de phase d’annonce d’atout comme dans la belote traditionnelle.
3. Déroulement d’une partie de Belote de comptoir
La partie commence avec le joueur situé à droite du donneur. Ce joueur joue la première carte, qui détermine la couleur d’atout.
Les règles de pose sont les suivantes :
- Un joueur doit fournir la couleur demandée s’il la possède.
- S’il ne peut pas, il doit couper avec un atout.
- Si l’atout est déjà joué et qu’il n’en a pas, il peut se défausser.
Le joueur qui remporte le pli commence le tour suivant. Chaque joueur garde ses plis devant lui.
À noter : les capots (partie sans qu’un joueur ait pris un pli) et les dix de der (bonus du dernier pli) n’existent pas dans cette variante.
4. Les enchères
Contrairement à la belote classique où les annonces (tierce, carré, belote-rebelote) comptent, ici les enchères concernent uniquement le nombre de points que le joueur pense réaliser.
- Chaque joueur peut annoncer un certain nombre de plis ou de points à atteindre.
- S’il réussit son pari, il marque 1 point.
- Les enchères sont souvent orales et informelles.
5. Comptage des points
En fin de partie :
1. Chaque joueur compte les points présents dans ses plis selon la valeur des cartes atouts et non-atouts.
2. Si un joueur réalise son enchère, il marque 1 point.
3. Le jeu se poursuit jusqu’à ce qu’un joueur atteigne 6 points.
6. Une variante idéale pour jouer vite
La belote de comptoir séduit par sa simplicité et son rythme rapide :
- Règles accessibles en quelques minutes
- Aucune obligation de jouer en équipes
- Parfait pour des parties détendues pendant une pause ou à l’apéritif
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