Jeux de cartes faciles et drôles
Table des matières
Vous cherchez un moyen de vous détendre, de vous amuser et de vous retrouver avec vos enfants ou vos amis ? Le jeu de cartes est alors une excellente idée pour profiter de tout ceci.
Quand vous décidez de jouer, il faut bien réfléchir à quoi bon, car le jeu devrait être divertissant pour tout le monde. Sinon, vous ne trouverez peut-être pas de personnes prêtes à jouer avec vous. C’est pourquoi nous avons sélectionné certains des jeux de cartes les plus faciles et amusants. Beaucoup d’entre eux sont très faciles et adaptés aux enfants et d’autres sont plutôt stimulants et probablement plus appropriés pour les adultes ou pour jouer avec vos amis.
Si vous avez toujours des doutes, souvenez-vous de ceci :
-Les jeux de cartes ont été inventés au IXe siècle, et ils ont toujours été une façon intéressante de passer du temps ! De nos jours, il existe de nombreux jeux de cartes joués quotidiennement par des milliers de personnes dans le monde. Nous vous présenterons des jeux fascinants que vous pourriez apprécier en restant à la maison et en jouant en ligne.
1. Slapjack
Slapjack est un jeu de cartes très simple et agréable. Habituellement, il est joué par des enfants et sera probablement le premier jeu de cartes qu’un enfant apprendra.
Le gameplay est vraiment simple :
- Un jeu de 52 cartes est divisé à parts égales entre les joueurs. Ensuite, ils commencent à tour de rôle et chacun doit placer la carte du dessus de sa pile face visible au milieu de la table. Le tas de cartes doit être à la portée de tous.
- Cela continuera jusqu’à ce que Jack (Valet) soit joué. Maintenant, les joueurs peuvent essayer de taper sur la pile et mettre leur main dessus. En d’autres termes, le but ici est de taper le Jack ! Celui qui le fera le plus rapidement obtient la pile, puis mélange les cartes et les ajoute au bas de sa propre pile.
- Le gagnant de la main commence une nouvelle pile.
- Si quelqu’un n’a plus de cartes, il aura une autre occasion de taper un Valet. En cas d’échec, ce joueur est éliminé. Le joueur qui ramasse toutes les cartes est le gagnant final.
C’est un jeu très rapide, vous devez donc toujours être prêt à mettre le Jack sur la table !
2. My Ship Sails (Mon bateau navigue)
My Ship Sails est un autre jeu de cartes amusant pour les enfants. Il est joué par 4 à 7 joueurs avec un jeu de cartes standard. L’objectif est de collecter sept cartes de la même couleur.
Les règles sont assez simples à apprendre :
- Chaque joueur reçoit 7 cartes. Les joueurs se relaient dans le sens des aiguilles d’une montre et défaussent une de leurs cartes.
- Ensuite, chacun prend la carte défaussée à sa droite et en retire une autre de sa main.
- Cela continue jusqu’à ce que quelqu’un récupère sept cartes de la même couleur. Ce joueur doit dire « mon bateau navigue » et mettre sa main face visible sur la table.
C’est un jeu de cartes facile à comprendre et super engageant. Vous pouvez passer des heures à y jouer avec votre famille et vos amis.
3. I Doubt It (Menteur)
“J’en doute” (plus connu en France sous le nom de Menteur) est un jeu de cartes facile à jouer. Le but est de se débarrasser de toutes ses cartes. Mais il y a un détail important: les joueurs peuvent mentir sur le type de carte qu’ils ont joué. Si vous pensez qu’un joueur est malhonnête, vous pouvez le défier en criant “Menteur”. Détecter les menteurs et les nommer est très important, vous devez donc toujours faire attention.
Le nombre de joueurs est généralement de 4 et on utilise un jeu de 52 cartes. Le jeu se déroule comme suit :
- Tout le monde reçoit un nombre égal de cartes. Le jeu se joue dans le sens des aiguilles d’une montre.
- Les joueurs commencent à tour de rôle. Ils doivent défausser une ou plusieurs cartes face cachée et annoncer leur rang. Bien sûr, cela pourrait être un mensonge. Le premier joueur doit défausser les as (ou au moins suivre les as), le second les deux, et ainsi de suite. Le rang des cartes augmente à chaque tour.
- Si vous pensez que quelqu’un ment, vous le défiez en criant « Menteur » (ou « J’en doute »). Ensuite, les cartes de la pile sont révélées. Si le joueur mentait, il doit prendre toutes les cartes défaussées dans sa main. Mais si vous vous êtes trompé dans votre accusation, vous devez prendre la pile entière.
- Le premier joueur qui reste sans cartes est le gagnant.
Le jeu convient aussi bien aux enfants qu’aux adultes. Défiez votre détective intérieur et commencez à identifier les menteurs.
4. Spoons (Cuillères)
Spoons ( Cuillères en français) est un jeu de cartes unique et passionnant. Pour jouer, vous aurez besoin d’un jeu de cartes standard et d’un certain nombre de cuillères. Deux joueurs ou plus peuvent s’engager. L’objectif est de saisir une cuillère au bon moment. Le nombre de cuillères est une de moins que le nombre de joueurs.
Voici comment ça se passe :
- Les joueurs reçoivent 4 cartes du croupier. Le reste des cartes est positionné en stock. Des cuillères sont placées au milieu de la table avec des poignées pointant vers les joueurs.
- Le croupier obtient la première carte du stock. Il peut soit la garder, soit la passer face cachée vers la gauche. Si le croupier décide de garder la carte, il doit passer une autre carte de sa main au joueur suivant.
Ensuite, le joueur suivant doit également décider quelle carte garder et passer. Cette rotation se poursuit jusqu’au dernier joueur. Enfin, ce joueur doit défausser une carte. Un joueur ne peut pas avoir plus de 4 cartes. - Quand quelqu’un a un carré, ce joueur peut prendre une cuillère. Ensuite, tous les joueurs tenteront de prendre une cuillère sur la table. L’un d’eux se retrouvera sans cuillère et perdra la manche. Le perdant reçoit la lettre « C ».
- Un joueur est éliminé une fois qu’il a obtenu toutes les lettres du mot « cuillère ». Lorsque cela se produit, une cuillère est également retirée. Le jeu se joue jusqu’à ce qu’il ne reste plus qu’un seul joueur.
Les joueurs peuvent passer les cartes aussi rapidement qu’ils le souhaitent. Si quelqu’un attrape une cuillère par erreur, ce joueur perd la manche et reçoit une lettre. C’est amusant n’est-ce pas ?
Le jeu de cartes cuillères est définitivement le jeu préféré des enfants.
5. 500
500 est l’un des jeux de cartes qui plaît à presque tous les joueurs. Vous pouvez y jouer de 2 à 6 joueurs. Il est plus adapté aux adultes,et se joue généralement en famille ou entre amis.
500 est une variante du célèbre jeu Euchre, également connu sous le nom de Bid Euchre. Populaire en Australie mais inventé aux États-Unis, 500 est plus agréable à jouer en équipe.
Pour jouer, vous avez besoin d’un jeu de 43 cartes, dont un Joker.
-Les rouges se composent des cartes suivantes :
A K Q J 10 9 8 7 6 5 4;
-Les noirs comprennent les cartes suivantes :
A K Q J 10 9 8 7 6 5;
-Le classement des cartes est le même que celui noté ci-dessus
Quel est l’objectif du jeu ?
-Tenter de marquer les 500 premiers points. Le joueur ou l’équipe qui atteint un score de 500 est le/ la gagnant(e). (Le nom du jeu vient de l’objectif de score).
Si vous savez jouer à Euchre, vous pouvez apprendre 500 très rapidement. Découvrez les différences entre les deux jeux ici :
Euchre | 500 | |
---|---|---|
Distribution | 10 cartes | 5 cartes |
Atout | Au Choix | Meilleur enchérisseur |
Jeu | 24 cartes | 43 cartes |
Pour des règles détaillées, vous pouvez consulter les sites ci-dessous. Vous devriez probablement le faire si vous n’êtes pas familier avec le jeu de cartes Euchre.
6. Président
Président est un jeu de cartes pour 4 à 7 personnes qui se joue avec un jeu de cartes standard.
Le but est de vous débarrasser d’abord de toutes vos cartes.
La carte la plus élevée est le Deux. L’ordre des cartes est indiqué ci-dessous :
2 A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3
Le jeu de cartes Président est plus adapté aux adultes. Pour simplifier le jeu, nous allons le séparer en 3 parties principales.
1. Le début du jeu est beaucoup plus intéressant que les autres jeux.
Chaque joueur prend au hasard une carte de la pioche (les cartes étant face cachée).
Le joueur qui tire la carte la plus basse est le croupier. Le joueur à la gauche du croupier joue d’abord une carte ou un ensemble de cartes.
Les joueurs peuvent répondre avec le même ensemble mais toujours avec des cartes plus élevées. Ils peuvent aussi passer. La couleur des cartes n’est pas importante. A votre tour, vous passez ou vous mettez une carte supérieure. Une fois le pli effectué, les cartes sont posées face cachée et séparées sur la table. Le gagnant du tour commence le jeu suivant.
Si tous les joueurs passent, le jeu recommence à partir de celui qui a joué la dernière carte. Lorsque certains joueurs n’ont pas de cartes, elles sont ignorées.
2. La première partie du jeu s’arrête lorsque les joueurs terminent leurs cartes, et la c’est la deuxième partie du jeu commence. L’ordre des joueurs change en fonction du moment où ils se débarrassent des cartes.
Le premier joueur qui commence est celui qui termine ses cartes avant le reste des joueurs. Ce joueur s’appelle Président. Le deuxième joueur assis à gauche du président est le vice-président, et le troisième joueur s’appelle le président de la Chambre. Le dernier dans l’ordre est Le Mendiant (The Beggar ou Scum).
3. S’ils comptabilisent les points, le Président et le Vice-président obtiennent des points supplémentaires dans cette main. Le mendiant est responsable de la distribution et de la commande des cartes. Lorsque la distribution du tour suivant est terminée, le mendiant donne sa carte la plus élevée au président. Le président choisit et rend au mendiant n’importe laquelle de ses cartes.
Le président dirige le jeu suivant et la procédure se répète jusqu’à ce qu’un joueur atteigne la cible, qui est généralement de 11 points.
7. G O P S
Game Of Pure Strategy est un jeu de cartes simple et facile pour deux. Le nom vient du fait qu’il n’y a pas de chance dans le jeu mais juste de la pure stratégie.
Le jeu se joue avec un jeu de 52 cartes standard, mais la couleur cœur est supprimée. Toutes les couleurs sont séparées. L’un des joueurs prend des trèfles et l’autre des piques. Les carreaux sont mélangés et face vers le bas dans une pile.
Le classement des cartes est dans l’ordre croissant comme suit :
As, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K.
Le jeu commence en retournant la première carte carreau de la pile. Les joueurs commencent à enchérir avec une de leurs cartes. Ils mettent leurs offres face cachée. Enfin, celui avec l’enchère la plus élevée obtient le carreau. Lorsqu’il y a égalité, les joueurs enchérissent à nouveau pour une nouvelle carte carreau (similaire au jeu de cartes de guerre). Le gagnant de la dernière enchère prend les deux cartes.
Lorsque toutes les cartes d’enchères sont terminées, le jeu se termine. Les joueurs comptent la valeur des carreaux gagnés. Le joueur avec le score le plus élevé remporte la partie.
8. Mao
MАО est un jeu de cartes simple de la famille des délestages. Ses règles faciles à retenir rendent le jeu amusant pour les enfants et les amateurs.
Le rang des cartes : A (élevé), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
L’objectif principal est de se défausser de toutes vos cartes.
Ce qui est intéressant pour ce jeu de cartes, c’est qu’il faut faire attention à ne pas enfreindre les « règles non-dites », et qu’il est interdit d’enseigner les règles aux nouveaux joueurs. Ils doivent les découvrir pendant le match.
Le gameplay et les règles sont les suivants :
1. Un croupier est choisi au hasard. Il distribue à chaque joueur 3 ou 7 cartes s’il veut rendre le jeu plus facile. Le reste des cartes restantes reste en réserve. La carte du dessus est retournée pour créer la défausse.
2. Les joueurs ne doivent pas toucher les cartes distribuées jusqu’à ce que le croupier dise : « Le nom du jeu est Mao ». Ensuite, le joueur à gauche peut commencer le jeu.
3. Chaque joueur doit jouer une carte qui correspond à la couleur ou au rang de la carte centrale de la défausse.
4. Si vous ne parvenez pas à placer une carte selon la règle ci-dessus, piochez une nouvelle carte. Encore une fois, si vous n’avez aucune carte jouable, choisissez une carte supplémentaire dans la pile.
5. Le jeu se joue dans le sens des aiguilles d’une montre jusqu’à ce que le gameplay soit modifié. Certaines règles peuvent faire manquer un tour à un joueur ou inverser l’ordre du jeu.
Les « règles non-dites » :
Si des joueurs expérimentés et inexpérimentés jouent, ces règles doivent être définies avant le début du jeu.
1. Si quelqu’un pose un as, le joueur suivant doit sauter son tour. Si la personne suivante ne respecte pas la règle, une pénalité est imposée.
2. Si un joueur défausse un 2, il doit placer une deuxième carte. La deuxième carte doit correspondre à la couleur ou à la valeur numérique/faciale de la carte précédente. (S’il n’y a pas de cartes jouables, le tour se termine.)
3. Choisissez une carte dans la pile, si le joueur précédent met un 7 et dit : « Bonne journée ». Les autres joueurs peuvent vous pénaliser si vous ne le faites pas.
4. Jouez dans le sens inverse si quelqu’un pose un 8. Vous pouvez être pénalisé si vous n’inversez pas le gameplay.
5. Le Valet est le Joker. Déclarez une nouvelle couleur si vous posez un valet.
6. Annoncez la carte exacte que vous posez si votre carte est un pique. Si vous oubliez, vous pouvez être sanctionné.
7. Dites : « Une carte » lorsque vous êtes sur le point de défausser la dernière carte. Une pénalité est appliquée si le joueur oublie de le faire.
8. Vous pouvez défausser une carte identique à tout moment de la partie. Utilisez la règle des « deux » qui vous permet de déposer une carte identique sur la pile.
9. Oh Hell
Oh hell, représente un jeu de cartes qui peut être joué par 3 – 7 personnes avec un paquet de 52 cartes. Nous allons détailler les règles en cas de 4 joueurs.
Il s’agit d’un jeu de plis, et vous devez toujours répondre dans la couleur demandée si possible. Chaque joueur doit enchérir le nombre de plis qu’il peut gagner pour la main respective. Les joueurs sont autorisés à miser zéro s’ils croient qu’ils ne prendront pas de plis. Les cartes sont classées de 2 (le plus faible) à l’As (le plus fort).
Comment jouer
Chaque joueur reçoit 10 cartes pour la première main. Une fois les cartes distribuées, le donneur retourne la carte suivante face visible, dont la couleur établit celle de l’atout. Les joueurs enchérissent, font une offre sur le nombre de plis qu’ils vont gagner. Le jeu se déroule dans le sens horaire, et la carte la plus forte gagne. Le gagnant de chaque pli entame le tour suivant.
Chaque main est jouée avec une carte de moins que la précédente. Par conséquent, pour la prochaine main, les joueurs obtiennent 9 cartes chacun. Cela se poursuivra jusqu’à ce qu’une main se compose d’une seule carte. Après cela, c’est le contraire : le nombre de cartes distribuées augmentera avec chaque main jusqu’à ce qu’il atteigne 10. (10,9,8…1,2,3…10)
Score
Vous obtenez 10 points si vous faites votre offre et 1 point supplémentaire pour chaque pli que vous prenez. Si vous prenez plus ou moins de plis par rapport à votre enchère, vous ne marquez aucun point pour cette main.
En somme, le joueur ayant collecté le plus de points est le gagnant.